LoL AttAcK: FORA Strona Główna LoL AttAcK: FORA


FAQFAQ  Mapa GoogleMapa Google  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  Chat

Poprzedni temat «» Następny temat
Czy cos w tym CFG jest niedozwolone??
Autor Wiadomość
[UBOT]Cr4sH 

Ulubiona gra: CS
Wiek: 22
Wysłany: Sro 11 Sty, 2006 07:31   Czy cos w tym CFG jest niedozwolone??

Jest to config "geforce.cfg" znalazlem go na jakiejsc stronce jak szukalem sposobu na moje beznadziejne fpsy :D
Powiedzcie czy cos w tym cfg moze byc nielegalne...

Cytat:
// Set the maximum texture size (higher may look better, but may slow performance if set too high)
gl_max_size "512"

// Enable model smoothing. Disabling (0) may increase fps a bit
gl_smoothmodels "0"

// Speeds up renndering on some 3dfx cards (and maybe others), but may cause flickering on some video cards
gl_ztrick "1"

// Enable amplified (higher) waves in water, 1 may decrease FPS
gl_wateramp "0"

// Enable blending sprite graphics
gl_spriteblend "1"

// Set texture size rounding-down value (higher rounds more, resulting in lower quality and higher FPS)
gl_round_down "512"

// Enable light holes (0 may improve perfomance)
gl_lightholes "0"

// Set player rendering quality (0,1,2, higher is faster and lower quality)
gl_playermip "2"

// Set rendering quality (0,1,2, higher is faster and lower quality)
gl_picmip "0"

// Enable allowing slight cracks between textures, setting to 1 may look better on some video cards, but will be a bit slower (fewer fps)
gl_keeptjunctions "0"
gl_reportjunctions "0"

// Creates a uniform light source with no shadows (OpenGL only)
gl_monolights "0"

// Enable rendering of visible objects only (0 will slow fps)
gl_cull "1"

// Enable blending sprite graphics
gl_spriteblend "1"

// Enable dithering
gl_dither "0"

// Enable paletted textures
gl_palette_tex "0"

// Enables dynamic lighting - the light reflections glowing objects make on other objects nearby, such as rockets and the flashlight (0 may improve fps)
r_dynamic "0"

// Enable inclusion of monsters in glow sprite occlusion checking (1 will decrease perfomance)
r_traceglow "0"

// Forces MMX calculation methods for MMX CPU's (set to 1 if your CPU supports MMX Any p2 does, as do most newer AMD and Cyrix chips. If using 1 reduces perfomance, set back to 0)
r_mmx "0"

// Enable drawing underwater polygons (must be 1 for r_wateralpha to work)
r_novis "0"

// Enable max brightness, local game only
r_fullbright "0"

// Enable alpha blending underwater (r_novis muse be 1 for this to work)
r_wateralpha "0"

// Enable reflective textures (0 may improve performance)
r_mirroralpha "0"

// Set the frequency of shimmering on glowing shells around flags and keys
r_glowshellfreq "0"

// A value of 1 enables support for shadows, which looks ok, but reduces performance. I'd recommed leaving them disabled, 0.
r_shadows "0"

// Enable Direct3D support (keep this off if your video card supports OpenGL)
vid_d3d "0"

// When x is set to 1 this enables the precaching of textures in Video memory before loading a level. This can improve performance on many graphics cards (In the sense that Textures aren't loaded during a level if the Graphics card has sufficient texture memory), although it will also increase loading time. When x is set to 0 textures are loaded during levels instead, which will improve level loading time, although can adversely effect performance in levels as textures are loaded into Video memory.
precache "1"

// Tripple buffering allocates a 3rd frame buffer. This frame buffer can improve performance by allowing the hardware to render at the same time that the 3D application performs other tasks. Set x to 1 to enable Tripple buffering for improved performance. However, Tripple buffering requires extra video memory, so on older Graphics cards (Low Video memory) you can improve performance by setting this to 0 instead.
tripplebuffer "1"

// Makes Player Models, Backpacks, Armour etc.. Brighter
lightgamma "1"

// Brighter
gamma "8"
brightness "10"

// Brighter Textures
texgamma "0.001"

// Enable high quality player models. Set to 1 for slightly better quality player models (and slightly lower fps)
cl_himodels "0"


// Control Amount Of Gibs Spawned When You Kill Someone
//cl_giblife "0"
//cl_gibvelscale "0"

// Get Rid Of Decals (Rocket Blasts etc)
//r_decals "0"
//mp_decals "0"

// Blood And Gib values For When You Shoot/Kill Someone
//violence_ablood "1"
//violence_agibs "1"
//violence_hblood "1"
//violence_hgibs "1"
 
 
 
MaZZeo 
Woody LoL

Wiek: 18
Wysłany: Sro 11 Sty, 2006 09:04   

geforce cfg ? ile miałeś fpsów wcześniej i jakiego masz kompa ? ile dał ci ten config ?

a skoro go znalazłeś na stronce to wątpię żeby miał jakieś niedozwolone komendy (tymbardziej że chyba tu chodzi o grafike...)
 
 
 
[UBOT]Cr4sH 

Ulubiona gra: CS
Wiek: 22
Wysłany: Sro 11 Sty, 2006 15:05   

Znalazlem go tu:
http://ctfcl.burstfire.ne...ead.php?tid=172

No powiem ze dal mi dosc duzo, bo w akcji spadaly mi fpsy do 30 czasem a teraz mam okolo 70 no chyba ze trafi sie aztek, patrze na wode i jeszcze ktos mi tam smoke'a wrzuci :D

I jakos tak lepiej mi sie gra, bo sie wszystko jasniejsze zrobilo, tyle ze nie kazdemu moze sie to podobac bo gra wyglad, hmmm mniej estetycznie, bo tekstury sa rozmazane itp. ale ja tam wole miec plynnosc niz "slicznego" CS'a :D
 
 
 
mRuk 

Ulubiona gra: czesiek
Wiek: 33
Wysłany: Sro 11 Sty, 2006 17:29   

czy to cfg. do 1.6 jest?
bo u mnie np:

gl_smothmodels 0
Unknown command: gl_smothmodel

gl_reportjunctions "0"
Unknown command: gl_reportjunction

r_shadows "0"
Unknown command: r_shadow

zreszta moze to przez esp tak mam :lol:

jeszcze tak nawiasem to gl_max_size jesli chodzi o zyskanie fps`ow to lepiej ustawic na 256
_________________
Born in lust, turn to dust. Born in sin, come on in.
 
 
 
[UBOT]Cr4sH 

Ulubiona gra: CS
Wiek: 22
Wysłany: Sro 11 Sty, 2006 17:48   

To moze byc faktycznie config pisany pod 1.5, bo post w ktorym go znalazlem jest ze stycznia 2003.
 
 
 
skola 


Ulubiona gra: CS & Earth
Wiek: 22
Wysłany: Sro 11 Sty, 2006 20:59   

[UBOT]Cr4sH napisał/a:
To moze byc faktycznie config pisany pod 1.5, bo post w ktorym go znalazlem jest ze stycznia 2003.

hahaha lol bo ja juz chcialem dodawac.....
ubot powiedz jakiego masz kompa...podaj parametry :) jak mozesz :)
pozdrawiam
_________________
HaRdStYlE
 
 
 
[UBOT]Cr4sH 

Ulubiona gra: CS
Wiek: 22
Wysłany: Sro 11 Sty, 2006 22:57   

Dodac to ja go dodalem. Bo wiekszosc komend dziala, a te z 1.5 po prostu nie chodza i tak jak mowie wyciagnalem sporo przez niego.

Moj sprzet:
AMD Athlon XP 2200+
Gigabyte GA-7VA
1024MB DDR RAM 400MHz
Winfast GeForce 4 MX 440 A180 MyVIVO 128bit
2x 40GB HDD Samsung & Maxtor
SB Live 5.1
Samsung Syncmaster 957mb 19"
Logitech UltraX Flat Keyboard + Logitech mx518 @ ICEMAT :D
 
 
 
mATEj 


Wiek: 17
Wysłany: Sob 14 Sty, 2006 16:33   

no to albo masz dużo syfu na kompie, albo masz soć zjebane jak masz tak mało fps :/

mi 256 ramu dało ~25fps :] i teraz mam przeważnie ~80 jak oglądam demka ot bardzo czesto mam 100
_________________

 
 
[UBOT]Cr4sH 

Ulubiona gra: CS
Wiek: 22
Wysłany: Nie 15 Sty, 2006 05:05   

Mam tak po reinstalce. Syfu nie mam i nie mialem nigdy :D Tego akurat jestem pewien..
Zreszta teraz mam juz dobrze wszystko z FPS'ami, w akcji spadaja max do 70 a to mi w zupelnosci wystarcza.
Nawet na nieszczesnym aztecu wszystko dobrze smiga... :D
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group




Pomysł tej strony zrodził się w chorych umysłach Akiry & Jumpera
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów ze strony bez zgody autorów zabronione.

Treści publikowane na tym forum są własnością ziomów którzy je zapodalii i wali nas co oni tam nawymyślali